Özel bir envanteri açma
Genel Bakış
Pumpkin'deki envanter sistemi, öğe depolama ve yönetimi için esnek bir yol sunar. Bu rehber, özel envanterlerin nasıl oluşturulacağını ve uygulanacağını açıklar.
İçindekiler
Temel Envanter Uygulaması
BasicInventory struct'ı, 27 slotlu standard bir envanter uygulaması sunar. İşte kendi envanterinizi nasıl uygulayacağınız:
use pumpkin_world::{
inventory::{
split_stack, {Clearable, Inventory},
},
item::ItemStack,
};
#[derive(Debug)]
pub struct BasicInventory {
pub items: [Arc<Mutex<ItemStack>>; 27],
}Gerekli Trait'ler
Inventory Trait
Inventory trait'i, tüm envanterlerin uygulaması gereken temel işlevselliği tanımlar:
impl Inventory for BasicInventory {
// Get the total number of slots in the inventory
fn size(&self) -> usize {
self.items.len()
}
// Check if the inventory is completely empty
fn is_empty(&self) -> InventoryFuture<'_, bool> {
Box::pin(async move {
for slot in self.items.iter() {
if !slot.lock().await.is_empty() {
return false;
}
}
true
})
}
// Get a reference to an item stack in a specific slot
fn get_stack(&self, slot: usize) -> InventoryFuture<'_, Arc<Mutex<ItemStack>>> {
Box::pin(async move { self.items[slot].clone() })
}
// Remove and return the entire stack from a slot
fn remove_stack(&self, slot: usize) -> InventoryFuture<'_, ItemStack> {
Box::pin(async move {
let mut removed = ItemStack::EMPTY.clone();
let mut guard = self.items[slot].lock().await;
std::mem::swap(&mut removed, &mut *guard);
removed
})
}
// Remove a specific amount of items from a stack
fn remove_stack_specific(&self, slot: usize, amount: u8) -> InventoryFuture<'_, ItemStack> {
Box::pin(async move { split_stack(&self.items, slot, amount).await })
}
// Set the contents of a specific slot
fn set_stack(&self, slot: usize, stack: ItemStack) -> InventoryFuture<'_, ()> {
Box::pin(async move {
*self.items[slot].lock().await = stack;
})
}
}Clearable Trait
Clearable trait'i, bir envanteri boşaltmak için işlevsellik sağlar. Bu, Inventory trait'i için uygulanması gerekir:
impl Clearable for YourInventory {
fn clear(&self) -> Pin<Box<dyn Future<Output = ()> + Send + '_>> {
Box::pin(async move {
for item in self.items.iter() {
*item.lock().await = ItemStack::EMPTY.clone();
}
})
}
}Screen Handler'lar
Screen handler'lar, envanterler için kullanıcı arayüzünü oluşturmak ve yönetmek için kullanılır. Öğelerin slotlar arasında nasıl taşınacağını ve envanterin oyuncunun envanteriyle nasıl etkileşime gireceğini tanımlarlar.
Genel Screen Handler'ları Kullanma
Pumpkin, yaygın envanter düzenleri için genel bir screen handler sağlar. İşte nasıl kullanacağınız:
use pumpkin_inventory::generic_container_screen_handler::create_generic_9x3;
use pumpkin_inventory::player::player_inventory::PlayerInventory;
use pumpkin_inventory::screen_handler::{InventoryPlayer, ScreenHandler, ScreenHandlerFactory};
struct MyScreenFactory {
inventory: Arc<dyn Inventory>,
}
impl ScreenHandlerFactory for MyScreenFactory {
fn create_screen_handler(
&self,
sync_id: u8,
player_inventory: &Arc<PlayerInventory>,
_player: &dyn InventoryPlayer,
) -> Option<Arc<Mutex<dyn ScreenHandler>>> {
Some(Arc::new(Mutex::new(create_generic_9x3(
sync_id,
player_inventory,
self.inventory.clone(),
))))
}
fn get_display_name(&self) -> TextComponent {
TextComponent::translate("container.barrel", vec![])
}
}
// Create a screen factory
let factory = MyScreenFactory {
inventory: inventory.clone(),
};
// Open the inventory for a player
player.open_handled_screen(factory).await;
// The screen will automatically handle:
// - Item movement between slots
// - Quick move functionality
// - Player inventory interaction
// - Screen closingÖzel Screen Handler'lar Oluşturma
ScreenHandler trait'ini uygulayarak özel screen handler'lar oluşturabilirsiniz. Bu size daha fazla esneklik sağlar ve sadece envanter olmak dışında amaçlar için ekranlar oluşturmanıza olanak tanır.
Özel bir screen handler oluşturmak için, Slot trait'ini uygulayan yeni bir struct oluşturabilirsiniz. NormalSlot, Pumpkin ile gelen ve yalnızca bir envanterin indeksine karşılık gelen, kısıtlaması olmayan bir slottur.
TODO: Özel slot örneği
Genel screen handler'ın kaynak kodundan bir örnek:
use std::{any::Any, sync::Arc};
use pumpkin_data::screen::WindowType;
use pumpkin_world::{inventory::Inventory, item::ItemStack};
use pumpkin_world::{
player::player_inventory::PlayerInventory,
screen_handler::{InventoryPlayer, ScreenHandler, ScreenHandlerBehaviour},
slot::NormalSlot,
};
pub fn create_generic_9x3(
sync_id: u8,
player_inventory: &Arc<PlayerInventory>,
inventory: Arc<dyn Inventory>,
) -> GenericContainerScreenHandler {
GenericContainerScreenHandler::new(
WindowType::Generic9x3,
sync_id,
player_inventory,
inventory,
3,
)
}
pub struct GenericContainerScreenHandler {
pub inventory: Arc<dyn Inventory>,
pub rows: u8,
behaviour: ScreenHandlerBehaviour,
}
impl GenericContainerScreenHandler {
fn new(
screen_type: WindowType,
sync_id: u8,
player_inventory: &Arc<PlayerInventory>,
inventory: Arc<dyn Inventory>,
rows: u8,
) -> Self {
let mut handler = Self {
inventory,
rows,
behaviour: ScreenHandlerBehaviour::new(sync_id, Some(screen_type)),
};
handler.add_inventory_slots();
let player_inventory: Arc<dyn Inventory> = player_inventory.clone();
handler.add_player_slots(&player_inventory);
handler
}
fn add_inventory_slots(&mut self) {
for i in 0..self.rows {
for j in 0..9 {
self.add_slot(Arc::new(NormalSlot::new(
self.inventory.clone(),
(j + i * 9) as usize,
)));
}
}
}
}
impl ScreenHandler for GenericContainerScreenHandler {
fn on_closed<'a>(&'a mut self, player: &'a dyn InventoryPlayer) -> ScreenHandlerFuture<'a, ()> {
Box::pin(async move {
self.default_on_closed(player).await;
self.inventory.on_close().await;
})
}
fn as_any(&self) -> &dyn Any {
self
}
fn get_behaviour(&self) -> &ScreenHandlerBehaviour {
&self.behaviour
}
fn get_behaviour_mut(&mut self) -> &mut ScreenHandlerBehaviour {
&mut self.behaviour
}
fn quick_move<'a>(
&'a mut self,
_player: &'a dyn InventoryPlayer,
slot_index: i32,
) -> ItemStackFuture<'a> {
Box::pin(async move {
let mut stack_left = ItemStack::EMPTY.clone();
// Assuming bounds check passed for slot_index by caller or within quick_move spec
let slot = self.get_behaviour().slots[slot_index as usize].clone();
if slot.has_stack().await {
let slot_stack_lock = slot.get_stack().await;
let slot_stack_guard = slot_stack_lock.lock().await;
stack_left = slot_stack_guard.clone();
// Release the guard before calling insert_item which needs its own lock
drop(slot_stack_guard);
// Re-acquire lock for insert_item (which expects &mut ItemStack)
let mut slot_stack_mut = slot_stack_lock.lock().await;
if slot_index < (self.rows * 9) as i32 {
// Move from inventory to player area (end)
if !self
.insert_item(
&mut slot_stack_mut,
(self.rows * 9).into(),
self.get_behaviour().slots.len() as i32,
true,
)
.await
{
return ItemStack::EMPTY.clone();
}
} else if !self
.insert_item(&mut slot_stack_mut, 0, (self.rows * 9).into(), false)
.await
{
// Move from player area to inventory (start)
return ItemStack::EMPTY.clone();
}
// Check the resulting state of the slot stack after insert_item
if slot_stack_mut.is_empty() {
drop(slot_stack_mut); // Release lock
slot.set_stack(ItemStack::EMPTY.clone()).await;
} else {
drop(slot_stack_mut); // Release lock
slot.mark_dirty().await;
}
}
stack_left
})
}
}En İyi Uygulamalar
İş Parçacığı Güvenliği
- Slot sınırı kontrolü için doğru hata yönetimi uygulayın
- Deadlock'ları önlemek için
inventory.set_stack()veyaslot.get_cloned_stack()kullanmadan önce stack kilitlerini bırakmayı unutmayın
Envanter Yönetimi
- Slotları temizlemek veya boş envanterleri başlatmak için
ItemStack::EMPTYsabitini kullanın
- Slotları temizlemek veya boş envanterleri başlatmak için
Screen Handler Uygulaması
- Eşya kaybını önlemek için envanter kapanışını doğru şekilde yönetin
- Slot sayısının o pencere türündeki slot sayısıyla uyuştuğundan emin olun
Örnekler
Temel Envanter Kullanımı
// Create a new inventory
let inventory = BasicInventory {
items: [(); 27].map(|_| Arc::new(Mutex::new(ItemStack::EMPTY))),
};
// Add items to a slot
inventory.set_stack(0, ItemStack::new(1, &Items::OAK_LOG)).await;
// Remove items from a slot
let removed = inventory.remove_stack(0).await;
// Check if inventory is empty
let is_empty = inventory.is_empty().await;