Events migreren van Bukkit
In Bukkit worden events afgehandeld door klassen te maken die Listener implementeren en methoden te annoteren met @EventHandler.
In Pumpkin zijn event-handlers structs of objecten die expliciet worden geregistreerd via context.register_event_handler(...). Pumpkin maakt bovendien onderscheid tussen blokkerende (blocking) en niet-blokkerende (non-blocking) events om de gelijktijdigheid (concurrency) van de server te maximaliseren.
Belangrijkste verschillen
| Functie | Bukkit / Spigot | Pumpkin |
|---|---|---|
| Listener-declaratie | @EventHandler-annotatie op methoden | EventHandler<E> trait- / interface-implementatie |
| Registratie | pm.registerEvents(listener, plugin) | context.register_event_handler(handler, priority, is_blocking) |
| Uitvoeringsmodel | Uitvoering op hoofdthread (EventPriority) | Keuze tussen Blokkerend (sequentieel/annuleerbaar) en Niet-blokkerend (gelijktijdig) |
| Annulering | event.setCancelled(true) | event.cancel() op blokkerende events |
Blokkerende vs. niet-blokkerende events in Pumpkin
In tegenstelling tot Bukkit, waar alle event-handlers sequentieel op de hoofdserverthread draaien, kun je in Pumpkin aangeven of een event-handler blokkerend is:
rust
// Registratiesignatuur in Rust:
context.register_event_handler(handler, priority, is_blocking)?;- Blokkerend (
is_blocking = true): Wordt uitgevoerd in sequentiële prioriteitsvolgorde. Kan eventgegevens wijzigen (bijv. join-bericht aanpassen) of het event annuleren. - Niet-blokkerend (
is_blocking = false): Wordt gelijktijdig uitgevoerd over workerthreads. Ideaal voor logging, metrics of externe notificaties waarbij annulering niet nodig is.
Codevergelijking: Speler-join-event
1. Bukkit-implementatie (Java)
java
public class JoinListener implements Listener {
@EventHandler(priority = EventPriority.NORMAL)
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
event.setJoinMessage("Welcome " + player.getName() + " to the server!");
}
}
// In JavaPlugin:
// getServer().getPluginManager().registerEvents(new JoinListener(), this);2. Pumpkin-implementaties
rust
use pumpkin_plugin_api::{
Context, Plugin, PluginMetadata, Server,
events::{EventData, EventHandler, EventPriority, PlayerJoinEvent},
text::TextComponent,
};
struct JoinHandler;
impl EventHandler<PlayerJoinEvent> for JoinHandler {
fn handle<'a>(
&'a self,
_server: Server,
mut event: EventData<PlayerJoinEvent>,
) -> EventData<PlayerJoinEvent> {
event.join_message = TextComponent::text("Welcome to the Pumpkin server!");
event
}
}
pub struct MyPlugin;
impl Plugin for MyPlugin {
fn new() -> Self { MyPlugin }
fn metadata(&self) -> PluginMetadata {
PluginMetadata {
name: "join_plugin".into(),
version: "1.0.0".into(),
authors: vec!["Developer".into()],
description: "Join event handler".into(),
}
}
fn on_load(&mut self, context: Context) -> pumpkin_plugin_api::Result<()> {
// Register blocking event handler with Normal priority
context.register_event_handler(JoinHandler, EventPriority::Normal, true)?;
Ok(())
}
}python
from pumpkin_api import (
Plugin, PluginMetadata, register_plugin,
event, server, context
)
class MyPlugin(Plugin):
def metadata(self) -> PluginMetadata:
return PluginMetadata(name="join_plugin", version="1.0.0", authors=["Dev"], description="Join event")
def on_load(self, ctx: context.Context) -> None:
self.register_event(ctx, event.EventType.PLAYER_JOIN_EVENT, self.on_player_join)
def on_player_join(self, srv: server.Server, evt: event.PlayerJoinEventData) -> event.PlayerJoinEventData:
print(f"Player joined!")
return evt
register_plugin(MyPlugin)