Inventarissen & GUI's migreren van Bukkit
Het maken van inventaris-GUI's (zoals kistmenu's, winkelinterfaces of aangepaste spelervensters) is een veelvoorkomende taak bij de ontwikkeling van Minecraft-plugins.
In Bukkit worden aangepaste GUI's gemaakt met Bukkit.createInventory() en afgehandeld via InventoryClickEvent. In Pumpkin worden inventarisvensters beheerd via Window-API's en container-klikpakketten.
Belangrijkste verschillen
| Functie | Bukkit / Spigot | Pumpkin |
|---|---|---|
| Inventariscreatie | Bukkit.createInventory(owner, size, title) | Venstercontainer-definities (WindowType) |
| Vensters openen | player.openInventory(inv) | player.open_window(window) |
| Klikken onderscheppen | InventoryClickEvent-afhandeling | Venster-klik callback-handlers |
| Items stapelen | ItemStack met ItemMeta | ItemStack met componenten / NBT |
Codevergelijking: Een aangepaste GUI-menu openen
1. Bukkit-implementatie (Java)
java
public class MenuGUI implements Listener {
public void openMenu(Player player) {
Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 9, Component.text("Custom Menu"));
ItemStack item = new ItemStack(Material.DIAMOND);
ItemMeta meta = item.getItemMeta();
meta.displayName(Component.text("Click Me!"));
item.setItemMeta(meta);
inv.setItem(4, item);
player.openInventory(inv);
}
@EventHandler
public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {
if (event.getView().getTitle().equals("Custom Menu")) {
event.setCancelled(true);
if (event.getSlot() == 4) {
event.getWhoClicked().sendMessage("Diamond clicked!");
}
}
}
}2. Pumpkin-implementatie (Rust)
rust
use pumpkin_plugin_api::{
player::Player,
item::ItemStack,
window::{Window, WindowType},
text::TextComponent,
};
pub fn open_custom_menu(player: &Player) {
// 1. Create a 9-slot chest window
let mut window = Window::new(WindowType::Generic9x1, TextComponent::text("Custom Menu"));
// 2. Set item in slot 4
let item = ItemStack::new("minecraft:diamond", 1);
window.set_item(4, Some(item));
// 3. Open window for player
player.open_window(window);
}