Events von Bukkit migrieren
In Bukkit werden Events verarbeitet, indem Klassen erstellt werden, die Listener implementieren, und Methoden mit @EventHandler annotiert werden.
In Pumpkin sind Event-Handler Strukturen (Structs) oder Objekte, die explizit über context.register_event_handler(...) registriert werden. Zudem unterscheidet Pumpkin zwischen blockierenden und nicht-blockierenden Events, um die Nebenläufigkeit (Concurrency) des Servers zu maximieren.
Wesentliche Unterschiede
| Merkmal | Bukkit / Spigot | Pumpkin |
|---|---|---|
| Listener-Deklaration | @EventHandler-Annotation an Methoden | Implementierung des Traits / Interface EventHandler<E> |
| Registrierung | pm.registerEvents(listener, plugin) | context.register_event_handler(handler, priority, is_blocking) |
| Ausführungsmodell | Ausführung auf dem Haupt-Thread (EventPriority) | Wahl zwischen blockierend (sequenziell/abbrechbar) und nicht-blockierend (nebenläufig) |
| Abbrechen von Events | event.setCancelled(true) | event.cancel() bei blockierenden Events |
Blockierende vs. Nicht-blockierende Events in Pumpkin
Im Gegensatz zu Bukkit, wo alle Event-Handler sequenziell auf dem Haupt-Server-Thread laufen, kannst du in Pumpkin festlegen, ob ein Event-Handler blockierend ist:
rust
// Registrierungssignatur in Rust:
context.register_event_handler(handler, priority, is_blocking)?;- Blockierend (
is_blocking = true): Wird in sequenzieller Prioritätsreihenfolge ausgeführt. Kann Event-Daten ändern (z. B. die Beitrittsnachricht bearbeiten) oder das Event abbrechen. - Nicht-blockierend (
is_blocking = false): Wird nebenläufig über Worker-Threads hinweg ausgeführt. Ideal für Logging, Metriken oder externe Benachrichtigungen, bei denen kein Abbruch des Events erforderlich ist.
Code-Vergleich: Spieler-Beitritts-Event
1. Bukkit-Implementierung (Java)
java
public class JoinListener implements Listener {
@EventHandler(priority = EventPriority.NORMAL)
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
event.setJoinMessage("Welcome " + player.getName() + " to the server!");
}
}
// In JavaPlugin:
// getServer().getPluginManager().registerEvents(new JoinListener(), this);2. Pumpkin-Implementierungen
rust
use pumpkin_plugin_api::{
Context, Plugin, PluginMetadata, Server,
events::{EventData, EventHandler, EventPriority, PlayerJoinEvent},
text::TextComponent,
};
struct JoinHandler;
impl EventHandler<PlayerJoinEvent> for JoinHandler {
fn handle<'a>(
&'a self,
_server: Server,
mut event: EventData<PlayerJoinEvent>,
) -> EventData<PlayerJoinEvent> {
event.join_message = TextComponent::text("Welcome to the Pumpkin server!");
event
}
}
pub struct MyPlugin;
impl Plugin for MyPlugin {
fn new() -> Self { MyPlugin }
fn metadata(&self) -> PluginMetadata {
PluginMetadata {
name: "join_plugin".into(),
version: "1.0.0".into(),
authors: vec!["Developer".into()],
description: "Join event handler".into(),
}
}
fn on_load(&mut self, context: Context) -> pumpkin_plugin_api::Result<()> {
// Registriere blockierenden Event-Handler mit Normal-Priorität
context.register_event_handler(JoinHandler, EventPriority::Normal, true)?;
Ok(())
}
}python
from pumpkin_api import (
Plugin, PluginMetadata, register_plugin,
event, server, context
)
class MyPlugin(Plugin):
def metadata(self) -> PluginMetadata:
return PluginMetadata(name="join_plugin", version="1.0.0", authors=["Dev"], description="Join event")
def on_load(self, ctx: context.Context) -> None:
self.register_event(ctx, event.EventType.PLAYER_JOIN_EVENT, self.on_player_join)
def on_player_join(self, srv: server.Server, evt: event.PlayerJoinEventData) -> event.PlayerJoinEventData:
print(f"Player joined!")
return evt
register_plugin(MyPlugin)