Migrando Eventos do Bukkit
No Bukkit, os eventos são manipulados criando classes que implementam Listener e anotando métodos com @EventHandler.
No Pumpkin, manipuladores de eventos (event handlers) são structs ou objetos registrados explicitamente via context.register_event_handler(...). O Pumpkin também diferencia entre eventos Bloqueantes (Blocking) e Não Bloqueantes (Non-blocking) para maximizar a concorrência do servidor.
Principais Diferenças
| Recurso | Bukkit / Spigot | Pumpkin |
|---|---|---|
| Declaração do Listener | Anotação @EventHandler em métodos | Implementação de trait / interface EventHandler<E> |
| Registro | pm.registerEvents(listener, plugin) | context.register_event_handler(handler, priority, is_blocking) |
| Modelo de Execução | Execução na thread principal (EventPriority) | Escolha entre Bloqueante (sequencial/cancelável) e Não Bloqueante (concorrente) |
| Cancelamento | event.setCancelled(true) | event.cancel() em eventos bloqueantes |
Eventos Bloqueantes vs. Não Bloqueantes no Pumpkin
Ao contrário do Bukkit, onde todos os manipuladores de eventos são executados sequencialmente na thread principal do servidor, o Pumpkin permite especificar se um manipulador de eventos é bloqueante:
rust
// Assinatura de registro em Rust:
context.register_event_handler(handler, priority, is_blocking)?;- Bloqueante (
is_blocking = true): Executa em ordem de prioridade sequencial. Pode modificar dados de eventos (por exemplo, editar mensagem de entrada) ou cancelar o evento. - Não Bloqueante (
is_blocking = false): Executa concorrentemente através de worker threads. Ideal para logging, métricas ou notificações externas onde o cancelamento não é necessário.
Comparação de Código: Evento de Entrada de Jogador (Player Join)
1. Implementação no Bukkit (Java)
java
public class JoinListener implements Listener {
@EventHandler(priority = EventPriority.NORMAL)
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
event.setJoinMessage("Welcome " + player.getName() + " to the server!");
}
}
// In JavaPlugin:
// getServer().getPluginManager().registerEvents(new JoinListener(), this);2. Implementações no Pumpkin
rust
use pumpkin_plugin_api::{
Context, Plugin, PluginMetadata, Server,
events::{EventData, EventHandler, EventPriority, PlayerJoinEvent},
text::TextComponent,
};
struct JoinHandler;
impl EventHandler<PlayerJoinEvent> for JoinHandler {
fn handle<'a>(
&'a self,
_server: Server,
mut event: EventData<PlayerJoinEvent>,
) -> EventData<PlayerJoinEvent> {
event.join_message = TextComponent::text("Welcome to the Pumpkin server!");
event
}
}
pub struct MyPlugin;
impl Plugin for MyPlugin {
fn new() -> Self { MyPlugin }
fn metadata(&self) -> PluginMetadata {
PluginMetadata {
name: "join_plugin".into(),
version: "1.0.0".into(),
authors: vec!["Developer".into()],
description: "Join event handler".into(),
}
}
fn on_load(&mut self, context: Context) -> pumpkin_plugin_api::Result<()> {
// Register blocking event handler with Normal priority
context.register_event_handler(JoinHandler, EventPriority::Normal, true)?;
Ok(())
}
}python
from pumpkin_api import (
Plugin, PluginMetadata, register_plugin,
event, server, context
)
class MyPlugin(Plugin):
def metadata(self) -> PluginMetadata:
return PluginMetadata(name="join_plugin", version="1.0.0", authors=["Dev"], description="Join event")
def on_load(self, ctx: context.Context) -> None:
self.register_event(ctx, event.EventType.PLAYER_JOIN_EVENT, self.on_player_join)
def on_player_join(self, srv: server.Server, evt: event.PlayerJoinEventData) -> event.PlayerJoinEventData:
print(f"Player joined!")
return evt
register_plugin(MyPlugin)