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Migrando Eventos do Bukkit ​

No Bukkit, os eventos são manipulados criando classes que implementam Listener e anotando métodos com @EventHandler.

No Pumpkin, manipuladores de eventos (event handlers) são structs ou objetos registrados explicitamente via context.register_event_handler(...). O Pumpkin também diferencia entre eventos Bloqueantes (Blocking) e Não Bloqueantes (Non-blocking) para maximizar a concorrência do servidor.


Principais Diferenças ​

RecursoBukkit / SpigotPumpkin
Declaração do ListenerAnotação @EventHandler em métodosImplementação de trait / interface EventHandler<E>
Registropm.registerEvents(listener, plugin)context.register_event_handler(handler, priority, is_blocking)
Modelo de ExecuçãoExecução na thread principal (EventPriority)Escolha entre Bloqueante (sequencial/cancelável) e Não Bloqueante (concorrente)
Cancelamentoevent.setCancelled(true)event.cancel() em eventos bloqueantes

Eventos Bloqueantes vs. Não Bloqueantes no Pumpkin ​

Ao contrário do Bukkit, onde todos os manipuladores de eventos são executados sequencialmente na thread principal do servidor, o Pumpkin permite especificar se um manipulador de eventos é bloqueante:

rust
// Assinatura de registro em Rust:
context.register_event_handler(handler, priority, is_blocking)?;
  • Bloqueante (is_blocking = true): Executa em ordem de prioridade sequencial. Pode modificar dados de eventos (por exemplo, editar mensagem de entrada) ou cancelar o evento.
  • Não Bloqueante (is_blocking = false): Executa concorrentemente através de worker threads. Ideal para logging, métricas ou notificações externas onde o cancelamento não é necessário.

Comparação de Código: Evento de Entrada de Jogador (Player Join) ​

1. Implementação no Bukkit (Java) ​

java
public class JoinListener implements Listener {
    @EventHandler(priority = EventPriority.NORMAL)
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        event.setJoinMessage("Welcome " + player.getName() + " to the server!");
    }
}

// In JavaPlugin:
// getServer().getPluginManager().registerEvents(new JoinListener(), this);

2. Implementações no Pumpkin ​

rust
use pumpkin_plugin_api::{
    Context, Plugin, PluginMetadata, Server,
    events::{EventData, EventHandler, EventPriority, PlayerJoinEvent},
    text::TextComponent,
};

struct JoinHandler;

impl EventHandler<PlayerJoinEvent> for JoinHandler {
    fn handle<'a>(
        &'a self,
        _server: Server,
        mut event: EventData<PlayerJoinEvent>,
    ) -> EventData<PlayerJoinEvent> {
        event.join_message = TextComponent::text("Welcome to the Pumpkin server!");
        event
    }
}

pub struct MyPlugin;

impl Plugin for MyPlugin {
    fn new() -> Self { MyPlugin }

    fn metadata(&self) -> PluginMetadata {
        PluginMetadata {
            name: "join_plugin".into(),
            version: "1.0.0".into(),
            authors: vec!["Developer".into()],
            description: "Join event handler".into(),
        }
    }

    fn on_load(&mut self, context: Context) -> pumpkin_plugin_api::Result<()> {
        // Register blocking event handler with Normal priority
        context.register_event_handler(JoinHandler, EventPriority::Normal, true)?;
        Ok(())
    }
}
python
from pumpkin_api import (
    Plugin, PluginMetadata, register_plugin,
    event, server, context
)

class MyPlugin(Plugin):
    def metadata(self) -> PluginMetadata:
        return PluginMetadata(name="join_plugin", version="1.0.0", authors=["Dev"], description="Join event")

    def on_load(self, ctx: context.Context) -> None:
        self.register_event(ctx, event.EventType.PLAYER_JOIN_EVENT, self.on_player_join)

    def on_player_join(self, srv: server.Server, evt: event.PlayerJoinEventData) -> event.PlayerJoinEventData:
        print(f"Player joined!")
        return evt

register_plugin(MyPlugin)

Lançado sob a licença MIT.