Inventare & GUIs von Bukkit migrieren
Das Erstellen von Inventar-GUIs (wie Kisten-Menüs, Shop-Oberflächen oder benutzerdefinierten Spielerfenstern) ist eine alltägliche Aufgabe bei der Minecraft-Plugin-Entwicklung.
In Bukkit werden benutzerdefinierte GUIs über Bukkit.createInventory() erstellt und via InventoryClickEvent verarbeitet. In Pumpkin werden Inventarfenster über Window-APIs und Container-Klickpakete verwaltet.
Wesentliche Unterschiede
| Merkmal | Bukkit / Spigot | Pumpkin |
|---|---|---|
| Inventar-Erstellung | Bukkit.createInventory(owner, size, title) | Fenster-Container-Definitionen (WindowType) |
| Öffnen von Fenstern | player.openInventory(inv) | player.open_window(window) |
| Klicks abfangen | Verarbeitung via InventoryClickEvent | Callback-Handler für Fensterklicks |
| Item-Stacking | ItemStack mit ItemMeta | ItemStack mit Komponenten / NBT |
Code-Vergleich: Öffnen eines benutzerdefinierten GUI-Menüs
1. Bukkit-Implementierung (Java)
java
public class MenuGUI implements Listener {
public void openMenu(Player player) {
Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 9, Component.text("Custom Menu"));
ItemStack item = new ItemStack(Material.DIAMOND);
ItemMeta meta = item.getItemMeta();
meta.displayName(Component.text("Click Me!"));
item.setItemMeta(meta);
inv.setItem(4, item);
player.openInventory(inv);
}
@EventHandler
public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {
if (event.getView().getTitle().equals("Custom Menu")) {
event.setCancelled(true);
if (event.getSlot() == 4) {
event.getWhoClicked().sendMessage("Diamond clicked!");
}
}
}
}2. Pumpkin-Implementierung (Rust)
rust
use pumpkin_plugin_api::{
player::Player,
item::ItemStack,
window::{Window, WindowType},
text::TextComponent,
};
pub fn open_custom_menu(player: &Player) {
// 1. Erstelle ein Truhenfenster mit 9 Slots
let mut window = Window::new(WindowType::Generic9x1, TextComponent::text("Custom Menu"));
// 2. Setze Gegenstand in Slot 4
let item = ItemStack::new("minecraft:diamond", 1);
window.set_item(4, Some(item));
// 3. Öffne Fenster für den Spieler
player.open_window(window);
}