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Migrando Inventários e GUIs do Bukkit ​

Criar GUIs de inventário (como menus de baú, interfaces de loja ou janelas personalizadas de jogador) é uma tarefa comum no desenvolvimento de plugins para Minecraft.

No Bukkit, GUIs personalizadas são criadas usando Bukkit.createInventory() e manipuladas via InventoryClickEvent. No Pumpkin, janelas de inventário são gerenciadas através das Window APIs e de pacotes de clique em contêineres.


Principais Diferenças ​

RecursoBukkit / SpigotPumpkin
Criação de InventárioBukkit.createInventory(owner, size, title)Definições de contêiner de janela (WindowType)
Abertura de Janelasplayer.openInventory(inv)player.open_window(window)
Interceptação de CliquesManipulação via InventoryClickEventHandlers de callback de clique na janela
Empilhamento de ItensItemStack com ItemMetaItemStack com componentes / NBT

Comparação de Código: Abrindo uma GUI de Menu Personalizada ​

1. Implementação no Bukkit (Java) ​

java
public class MenuGUI implements Listener {

    public void openMenu(Player player) {
        Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 9, Component.text("Custom Menu"));

        ItemStack item = new ItemStack(Material.DIAMOND);
        ItemMeta meta = item.getItemMeta();
        meta.displayName(Component.text("Click Me!"));
        item.setItemMeta(meta);

        inv.setItem(4, item);
        player.openInventory(inv);
    }

    @EventHandler
    public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {
        if (event.getView().getTitle().equals("Custom Menu")) {
            event.setCancelled(true);
            if (event.getSlot() == 4) {
                event.getWhoClicked().sendMessage("Diamond clicked!");
            }
        }
    }
}

2. Implementação no Pumpkin (Rust) ​

rust
use pumpkin_plugin_api::{
    player::Player,
    item::ItemStack,
    window::{Window, WindowType},
    text::TextComponent,
};

pub fn open_custom_menu(player: &Player) {
    // 1. Create a 9-slot chest window
    let mut window = Window::new(WindowType::Generic9x1, TextComponent::text("Custom Menu"));

    // 2. Set item in slot 4
    let item = ItemStack::new("minecraft:diamond", 1);
    window.set_item(4, Some(item));

    // 3. Open window for player
    player.open_window(window);
}

Lançado sob a licença MIT.