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Plugins para Pumpkin podem ser escritos em TypeScript usando os bindings oficiais @pumpkinmc/pumpkin-api-ts. O plugin é compilado em um componente WebAssembly que o servidor carrega a partir de sua pasta plugins/.
Pré-requisitos
- Node.js (versão 18 ou superior)
npm
Configuração do projeto
bash
mkdir my-typescript-plugin
cd my-typescript-plugin
npm init -y
npm install https://github.com/Pumpkin-MC/pumpkin-api-ts/releases/download/CI/pumpkinmc-pumpkin-api-ts-XXXXXXXX.tgzAdicione um script de build ao package.json:
json
{
"name": "my-typescript-plugin",
"version": "0.1.0",
"type": "module",
"scripts": {
"build": "pumpkin-plugin-build src/index.ts build/my-plugin.wasm"
}
}Escrevendo o plugin
Crie src/index.ts:
typescript
import { Plugin, registerPlugin } from "@pumpkinmc/pumpkin-api-ts";
import { PluginMetadata } from "pumpkin:plugin/metadata@0.1.0";
import { Context } from "pumpkin:plugin/context@0.1.0";
import { TextComponent } from "pumpkin:plugin/text@0.1.0";
import * as logging from "pumpkin:plugin/logging@0.1.0";
import { PlayerJoinEventData } from "pumpkin:plugin/event@0.1.0";
class MyPlugin extends Plugin {
metadata(): PluginMetadata {
return {
name: "my-typescript-plugin",
version: "0.1.0",
authors: ["Você"],
description: "Um plugin de exemplo em TypeScript",
dependencies: [],
permissions: [],
};
}
onLoad(ctx: Context): void {
super.onLoad(ctx);
logging.log("info", "Olá do plugin em TypeScript!");
this.registerEvent(
ctx,
"player-join-event",
(_srv, evt: PlayerJoinEventData) => {
logging.log("info", `Jogador ${evt.player.getName()} entrou!`);
evt.player
.getWorld()
.broadcastSystemMessage(
TextComponent.text(
`Bem-vindo ${evt.player.getName()} ao servidor!`,
),
false,
);
},
);
}
}
registerPlugin(new MyPlugin());
export * from "@pumpkinmc/pumpkin-api-ts";Compilando e executando
bash
npm run build
cp build/my-plugin.wasm /caminho/para/pumpkin/plugins/