Bedrock & NetherNet
Pumpkin bietet native Unterstützung für Minecraft Bedrock Edition-Clients, einschließlich des NetherNet-WebRTC/ICE-Transports und Anpassungen für Benutzernamen.
Konfiguration
toml
[networking.bedrock]
enabled = true
online_mode = true
max_players = 1000
view_distance = 16
simulation_distance = 10
motd = "A blazingly fast Pumpkin server!"
username_prefix = ""
replace_username_spaces = true
chunk_caching = true
[networking.bedrock.nethernet]
enabled = true
address = "0.0.0.0:19132"
identity_key = "nethernet-key.der"
stun_servers = []Bedrock-Optionen
enabled: Gibt an, ob Verbindungen von Bedrock-Edition-Clients akzeptiert werden (Standard:true).online_mode: Gibt an, ob die Xbox-Live-Authentifizierung für Bedrock-Spieler erzwungen wird (Standard:true).max_players: Maximale Anzahl gleichzeitiger Bedrock-Spieler (0deaktiviert das Limit, Standard:1000).view_distance: Maximale Chunk-Sichtweite, die an Bedrock-Clients gesendet wird (Standard:16).simulation_distance: Maximale Tick-Simulationsdistanz für Bedrock-Spieler (Standard:10).motd: „Message of the Day“, die in der Bedrock-Serverliste angezeigt wird.username_prefix: Optionales Präfix, das Bedrock-Spieler-Gamertags vorangestellt wird (z. B."."oder"*"), um Namenskollisionen mit Java-Edition-Accounts auf Crossplay-Servern zu verhindern (Standard:"").replace_username_spaces: Gibt an, ob Leerzeichen in Bedrock-Gamertags automatisch durch Unterstriche_ersetzt werden, damit Spielernamen in Minecraft-Befehlen verwendet werden können (Standard:true).chunk_caching: Gibt an, ob clientseitiges Chunk-Blob-Caching aktiviert ist, um Netzwerkbandbreite zu sparen (Standard:true).
NetherNet-Transporteinstellungen
NetherNet ist der moderne WebRTC/ICE-Netzwerktransport von Minecraft Bedrock:
enabled: Gibt an, ob sich Clients über NetherNet verbinden dürfen (Standard:true).address: Netzwerk-Socket-Adresse für TCP-Signalisierung und UDP-ICE-Multiplexing (Standard:"0.0.0.0:19132").external_ip: Optionale öffentliche IP-Adresse, die angekündigt wird, wenn der Server hinter NAT betrieben wird.identity_key: Dateipfad zur privaten PKCS#8-P-384-Identitätsschlüsseldatei, die über Server-Neustarts hinweg für Trust On First Use (TOFU) des Clients erhalten bleibt (Standard:"nethernet-key.der").stun_servers: Optionale Liste von STUN-Server-URLs für das ICE-NAT-Traversal.